- 위쳐 온라인 2.0은 위쳐 3를 동기화된 이동, 전투 및 외형을 갖춘 공유 온라인 세계로 바꿔줍니다.
- 이번 업데이트를 통해 서버의 모든 사용자를 위해 말과 배 동기화, 플레이어 간 탑승, 아이템 거래 및 동물 변신 동기화 기능이 추가됩니다.
- 새로운 플레이어 상호 작용 메뉴는 감정 표현, 거래, 변신, 채팅 및 탑승 옵션을 한 곳에 모았습니다.
- 클라이언트와 서버 간의 모든 코드를 UDP로 재작성하여 안정성을 향상시키고, 렉을 줄이며, 공용 서버에서의 플레이를 더욱 원활하게 만들었습니다.

팬 프로젝트로 알려진 위쳐 온라인, 또는 위쳐 3 온라인 2.0은 CD Projekt RED의 대작 싱글 플레이어 게임을 놀랍도록 소셜한 경험으로 조용히 바꿔놓았습니다.노비그라드 거리에서 다른 플레이어와 우연히 마주치는 단순한 방법으로 시작된 것이 이제는 이동, 전투, 꾸미기, 심지어 동물 변신까지 서버 내 모든 사용자 간에 동기화되는 완벽한 온라인 플랫폼으로 발전했습니다.
버전 2.0 출시와 함께, 제작자로 알려진 사람이 이끄는 모딩 팀은 "재활용"이라는 단어는 이 프로젝트를 단순한 로비형 휴식 공간을 훨씬 뛰어넘는 수준으로 끌어올렸습니다.친구들과 같은 말을 타는 것부터 게임 내 인터페이스를 통해 장비를 거래하고 심지어 서로 어깨에 올라타는 것까지, 더 위쳐 3 온라인 모드는 이제 단순한 실험작이라기보다는 기본 게임을 얹은 가벼운 MMO처럼 작동합니다.
더 위쳐 3 온라인은 실제로 무엇이며, 무엇이 아닌가?
본질적으로 위쳐 온라인은 다음과 같습니다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트에 온라인 기능을 추가하는 멀티플레이어 모드입니다.공용 또는 개인 서버에 접속하면 플레이어는 서로 대륙을 돌아다니는 모습을 볼 수 있고, 선술집에서 어울리고, 마을에서 롤플레잉을 즐기거나, 단순히 함께 시골을 거닐 수도 있습니다.
이 모드는 인기 있는 앱과 직접 통합됩니다. 사용자 지정 플레이어 캐릭터(CPC) 수정이를 통해 게롤트의 역할을 완전히 벗어날 수 있습니다. 자신만의 주인공을 만들고, 외형 템플릿을 조정하고, 갑옷, 검, 석궁, 칼집, 헤어스타일, 얼굴 문신 등이 세션에 참여한 모든 사람에게 제대로 동기화되어 보이는 것을 확인할 수 있습니다.
그 규모에도 불구하고, 이것은 게임 스토리 시스템을 완전히 협동 모드로 개편하는 것이 아닙니다.퀘스트, NPC 행동 및 전체 세계 상태는 여전히 각 컴퓨터에서 로컬로 처리됩니다. 공유되는 퀘스트 로그나 동기화된 스토리 진행 상황은 없습니다. 모든 플레이어는 각자의 저장 파일을 사용하지만, 동일한 퀘스트를 동시에 진행하여 사실상 나란히 협력 플레이를 할 수 있습니다.
그 경험은 반복적으로 다음과 비교되어 왔다. 레드 데드 온라인과 유사한 가벼운 공유 세계 설정 또는 편안한 MMO 허브공용 서버에 접속하면 수십 명의 플레이어가 옥센푸르트 성문 앞에서 전력 질주하거나, 감정 표현을 하거나, 결투를 벌이는 모습을 볼 수 있습니다. 그런 다음 친구와 함께 음성 또는 텍스트 채팅을 유지하면서 자신만의 계약을 수행하기 위해 따로 떨어져 나갈 수도 있습니다.
이 모드를 사용하려면, 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 정식 업데이트 버전이 필요합니다.개발자들은 최신 차세대 빌드(Steam 또는 GOG에서 버전 4.04 이상)를 필수 조건으로 명시적으로 언급했으며, 해당 애드온은 Nexus Mods 및 기타 주요 모드 포털을 통해 제공되고 있습니다.
더 위쳐 3 온라인 2.0 모드의 주요 신규 기능
위쳐 온라인 2.0 버전은 제작자들이 다음과 같이 설명합니다. 핵심 네트워킹 계층을 재설계하고 다양한 상호 작용 도구를 추가하는 중요한 이정표입니다.세상은 더 이상 정체된 사회적 중심지처럼 느껴지기보다는, 실질적인 협력과 유쾌한 혼돈을 더욱 지지합니다.
주요 추가 사항 중 하나는 다음과 같습니다. 말과 배의 완벽한 동기화이제 여러 플레이어가 같은 탈것에 타거나 배를 공유할 수 있으며, 한 명이 조종하고 나머지는 승객 자리에 앉을 수 있습니다. 친구의 로치에 올라타면 내 캐릭터는 친구 뒤에 앉는 모습이 보이고, 배에서는 승객이 조종사 맞은편 좌석에 앉게 되는데, 이는 기본 게임의 NPC와 유사합니다.
간단한 동기화 외에도, 이제 말 외형 커스터마이징 설정이 다른 플레이어에게 공개됩니다.모드 설정에서 다른 사람들의 화면에 내 탈것이 어떻게 보일지 선택할 수 있으며, 클래식 로치, 흰색 또는 검은색 말, 와일드 헌트 스타일의 탈것, 악마처럼 생긴 동물, 심지어 유니콘과 같은 다양한 변형 중에서 고를 수 있습니다.
더욱 특이한 점은 팀이 사용하는 시스템입니다. "플레이어 탑승"단순히 말을 타는 것 외에도, 캐릭터들은 서로 올라탈 수 있습니다. 다른 플레이어의 어깨나 머리 위에 올라타서 그들이 이동하는 동안 함께 이동할 수 있죠. 시스템은 똑똑하게도, 만약 당신의 살아있는 탈것이 다른 말에 올라타거나 배에 오르면, 자동으로 적절한 탑승자 자리로 옮겨줍니다.
이 정비공은 심지어 지원하기까지 합니다. 여러 명의 모험가들이 모여 있는 곳캐릭터들이 도시나 전장을 행진하는 모습을 탑처럼 쌓아 올리는 장면입니다. 설정에 딱 맞는 기능은 아니지만, 자연스러운 사회적 교류와 편안한 역할극을 중시하는 모드의 취지에는 잘 어울립니다.
아이템 거래 및 신규 플레이어 상호 작용 메뉴
2.0 릴리스의 또 다른 주요 변경 사항은 새로운 기능의 도입입니다. 플레이어 간의 구조화된 아이템 거래 시스템이제 아이템을 땅에 떨어뜨리고 제대로 동기화되기를 바라는 대신, 거래는 플레이어 상호 작용 메뉴에서 접근 가능한 게임 내 인터페이스 또는 콘솔 명령을 통해 처리됩니다.
실제로, 첫 번째 플레이어는 인벤토리 아이템을 선택하고 크라운으로 원하는 가격을 지정합니다.그러면 두 번째 플레이어에게 교환을 수락하거나 거절하라는 메시지가 표시됩니다. 수락하면 운영자는 구매자에게 아이템을 전송하고 합의된 크라운을 차감하며, 판매자는 골드를 받고 아이템을 잃게 됩니다. 이 시스템은 외부 도구 없이 기본적인 MMO 거래 방식을 모방하도록 설계되었습니다.
공용 서버에서 끊임없는 거래 스팸을 모두가 원하는 것은 아니라는 점을 인지하고, 개발팀은 다음과 같은 기능을 추가했습니다. 옵션에 "거래 요청 자동 거절" 토글 버튼이 있습니다.이 기능을 활성화하면 수신되는 모든 제안을 완전히 차단할 수 있습니다. 특히 탐험이나 스토리텔링에 집중하고 싶을 때 방해받고 싶지 않다면 매우 유용합니다.
이 모든 활동의 중심은 다음과 같습니다. 활성화되면 다른 캐릭터 옆에 나타나는 상황에 따라 달라지는 플레이어 메뉴PC에서는 마우스 휠, 컨트롤러에서는 방향키를 사용하여 채팅 도구, 아이템 거래, 변신 옵션, 선택한 플레이어 탑승, 전체 감정표현 목록 등 다양한 카테고리를 스크롤할 수 있습니다. 같은 캐릭터를 다시 조작하면 하위 메뉴로 더 깊이 들어갈 수 있습니다.
이 메뉴는 이전에 숨겨져 있던 여러 시스템을 한곳에 모아 제공합니다. 콘솔 명령 또는 흩어져 있는 키 바인딩이를 통해 일반적으로 모드를 사용하지 않는 플레이어들도 온라인 레이어를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
동물 형태 변화 동기화 및 소품 기반 감정 표현
버전 2.0은 또한 다음 사항에 중점을 두고 있습니다. 시각적 감각과 역할극 지향적인 특징이 모드는 사용자 지정 플레이어 캐릭터의 기능을 기반으로 여러 동물로의 동기화된 변신 기능을 제공하여 세션에 참여한 모든 사람이 동일한 형태로 변신할 수 있도록 합니다.
CPC에서 해당 능력이 잠금 해제되거나 명령어를 통해 활성화되면, 플레이어는 올빼미, 고양이, 여우 또는 까마귀와 같은 동물로 변신할 수 있습니다.이러한 변신은 특정 조건에서 이르덴 표식을 시전하거나, 다음과 같은 전용 콘솔 명령어를 입력하여 일반적인 게임 플레이 중에 발동될 수 있습니다. owl, fox, cat or crow.
모프 싱크는 네트워크 계층에 완벽하게 통합되어 있기 때문에, 당신의 동물 형태는 같은 서버에 접속한 다른 모든 플레이어에게 보입니다.해안가를 따라 한가롭게 산책하던 중, 변신한 까마귀 떼가 머리 위로 쏜살같이 날아오르거나 여우 몇 마리가 노비그라드 거리를 활보하는 모습을 보면 평범한 산책이 전혀 다른 경험으로 바뀝니다.
그뿐 아니라 개발자들은 기능을 크게 확장했습니다. 모드의 감정표현 시스템이제 2.0 패치에서 새롭게 추가된 23가지 동작을 포함하여 50가지 이상의 동작을 사용할 수 있습니다. 이 중 상당수는 캐릭터가 음식, 가방, 컵, 우산, 류트, 파이프, 접시 등과 같은 물건을 집거나 상호 작용하는 "소품 감정 표현"입니다.
이 애니메이션은 다음 두 곳에서 모두 이용 가능합니다. 게임 내 플레이어 메뉴와 일련의 단축 콘솔 명령다음과 같은 명령어 lute, cartwheel, scout, fan, spyglass, eatfire, write, mime, broom, bag, bag2, shovel, drink, baguette, pipe, platter umbrella 모든 동작은 특정 퍼포먼스나 오브젝트와의 상호작용을 유발합니다. 반복 재생되는 감정 표현은 스페이스바를 누르면 즉시 중단할 수 있어 플레이어가 애니메이션에 갇히는 상황을 방지합니다.
2.0 버전의 네트워크 개편 및 서버 도구
내부적으로 2.0 패치는 다음과 같은 기능을 제공합니다. 클라이언트 코드와 서버 코드 모두를 완전히 새로 작성했습니다.가장 큰 아키텍처 변경 사항 중 하나는 서버 프레임워크가 TCP에서 UDP로 마이그레이션된 것인데, 이는 지연 시간이 중요한 문제인 빠른 속도의 온라인 게임과 더 일반적으로 연관되는 선택입니다.
수석 모더는 다음과 같이 설명합니다. UDP 기반 설계는 더 빠르고 반응성이 뛰어난 동기화를 가능하게 할 것입니다. 또한 이전 빌드에서 일부 사용자가 경험했던 끊김 현상, 렉 발생 빈도 증가 또는 원인 불명의 연결 끊김 현상을 줄였습니다. 초기 패치 노트에서는 펀치나 스윙 애니메이션 지연, 다른 플레이어의 발소리 누락 등 움직임과 관련된 여러 동기화 오류 문제를 수정했다고 밝혔습니다.
팀은 또한 다음과 같은 개선 사항을 추가했습니다. 다양한 네트워크에서의 연결 안정성 및 접근성이제 플레이어는 DNS 주소를 사용하여 서버에 연결할 수 있으며, 이는 기존의 IP 주소 문자열 관리 방식보다 훨씬 편리합니다. 또한, 이 모드는 이제 동일한 IP 주소에서 여러 사용자가 공용 서버에 접속하는 것을 지원하므로, 가족 구성원이 함께 사용하는 환경이나 게임 카페에서 유용하게 활용할 수 있습니다.
서버 운영자 여러분께, 새로운 관리 및 피드백 도구가 내장되었습니다.이제 플레이어를 추방하거나 차단하면 연결이 강제로 종료되기 전에 해당 플레이어에게 게임 내 알림이 표시됩니다. 이전처럼 갑자기 연결이 끊긴 이유를 추측할 필요가 없습니다. 또한 접근 권한 문제를 명확히 하기 위해 화이트리스트 알림도 표시됩니다.
서버 사용량이 많을 때 혼란을 방지하기 위해 사용자 이름이 제한되고 정리되었습니다. 이제 이름은 최대 16자까지 가능하며, 특정 서버에서는 동일한 이름을 가진 사용자가 한 번만 이름을 사용할 수 있습니다.그러면 플레이어 목록에 서로 다른 세 명의 "게롤트" 복제 캐릭터가 생겨서 모두 같은 캐릭터를 차지하려고 하는 상황을 방지할 수 있습니다.
삶의 질 개선 사항 및 남아 있는 제한 사항
주요 기능 외에도 2.0 업데이트에는 다양한 소규모 기능이 포함되어 있습니다. 삶의 질 개선 및 버그 수정다른 플레이어의 발소리가 제대로 재생되지 않던 문제가 수정되어 가까운 곳에서의 움직임이 더욱 자연스럽게 들립니다. 또한, 관찰자에게 주먹질이나 무기 휘두르는 소리가 박자가 맞지 않게 들리던 동기화 오류도 해결되었습니다.
팀은 일부 선수들이 많은 수의 기기를 사용하는 것을 지적합니다. 커스텀 플레이어 캐릭터가 포함된 외형 템플릿 이전 버전에서 연결 끊김 현상이 발생했었습니다. 이 문제는 조사 및 수정되어 여러 가지 모습을 시험해 보는 동안 세션에서 갑자기 튕겨 나가는 현상이 줄어들었습니다.
이제 모드의 환영 화면이 제공됩니다. 서버 연결 시 기본 상태 정보연결 성공 여부와 현재 온라인 사용자 수 등 서버 현황을 빠르게 확인할 수 있습니다. 이를 통해 게임을 시작하기 전이나 "Chill Out" 기능을 이용해 선술집에서 휴식을 취하기 전에 서버 사용량을 한눈에 파악할 수 있습니다.
이러한 발전에도 불구하고, 이 모드는 몇 가지 구조적 제약을 유지합니다.가장 주목할 만한 점은 게임 세계의 전반적인 상태를 여전히 동기화하지 못한다는 것입니다. 적 AI, 퀘스트 플래그, NPC 루틴 및 기타 시스템 데이터는 각 클라이언트에 로컬로 유지됩니다. 즉, 동일한 적을 상대로 하는 진정한 협동 전투는 현재 지원되지 않지만, 플레이어는 각자의 저장 파일에서 유사한 전투를 조율할 수 있습니다.
이러한 이유로 제작진은 위쳐 온라인 2.0을 계속해서 다음과 같이 설명하고 있습니다. 완전히 통합된 협력 캠페인이라기보다는 공유된 세계관 오버레이 방식입니다.함께 여행하고, 대화하고, 아이템을 교환하고, 같은 탈것을 타고, 같은 장면을 공유할 수 있지만, 스토리 진행과 세계에 미치는 영향에 있어서는 궁극적으로 모든 플레이어가 자신만의 방식으로 대륙을 운영하게 됩니다.
설치 방법, 요구 사항 및 사용자들이 모드를 활용하는 방법
더 위쳐 3 온라인 2.0 모드는 Nexus Mods와 같은 잘 알려진 모딩 플랫폼을 통해 배포됩니다.해당 페이지에서 사용자는 최신 아카이브와 함께 모드 설치 및 공용 또는 개인 서버 접속 방법에 대한 단계별 지침을 찾을 수 있습니다. 제작진은 차세대 빌드로 업데이트된 정품 The Witcher 3: Wild Hunt가 필수적이라고 강조합니다.
이 프로젝트는 다음을 사용하여 구축되었습니다. REDkit과 같은 공식 툴이는 네트워크 계층과 스크립팅 후크가 기존 게임 엔진과 깔끔하게 통합되도록 도와줍니다. 이러한 개선 덕분에 초기 프로토타입에 비해 안정성이 향상되었으며, 사용자가 복잡한 서버 설정을 수동으로 구성해야 하는 필요성이 줄어들었습니다.
실제로 사람들은 이 모드를 여러 가지 다른 방식으로 사용하고 있습니다. 어떤 사람들은 다음과 같이 사용합니다. 친숙한 RPG 위에 캐주얼한 소셜 공간이 덧입혀진 형태어떤 사람들은 공용 서버에 접속해서 선술집이나 시장에서 채팅하고, 감정 표현을 하고, 역할극을 즐기다가, 좀 더 조용한 싱글 플레이를 원할 때 접속을 끊기도 합니다. 또 어떤 사람들은 소규모 그룹을 구성하여 비슷한 시간대에 스토리를 진행하려고 시도하며, 같은 지역이나 주요 퀘스트 단계에 머무르는 규칙을 정하기도 합니다.
50개 이상의 이모티콘, 소품 애니메이션 등이 포함되어 있습니다. 다양한 동물로 변신할 수 있는 능력 이 모드는 캐릭터에 몰입한 역할극과 스크린샷을 즐기는 플레이어들 사이에서 인기를 얻었습니다. 노비그라드 시내를 누비는 기마병들의 탑, 성벽에 앉아 있는 올빼미 떼, 북적이는 광장 한가운데서 펼쳐지는 류트 연주와 불 저글링 등 즉흥 공연을 보는 것은 흔한 일입니다.
이 모드는 대규모 공용 서버에서 혼란을 야기할 수 있지만, 2.0 버전의 업데이트된 네트워크 코드와 관리 도구 덕분에 게임에 쉽게 접속하고 나갈 수 있게 되었습니다.일부 사용자들은 이를 오랜 휴식 후 위쳐 3에 다시 적응하는 접근하기 쉬운 방법으로 보고 있으며, 공유 환경을 활용하여 완전히 솔로 플레이를 다시 시작하지 않고도 놓쳤을 수 있는 퀘스트나 장소를 재발견할 수 있다고 생각합니다.
전반적으로, 더 위쳐 3 온라인 2.0 업데이트 모드는 원래 멀티플레이를 위해 설계되지 않은 게임에 공유 온라인 레이어를 접목하려는 상당히 야심찬 시도입니다. 동기화된 이동과 전투, 광범위한 꾸미기 및 역할극 옵션, 체계적인 거래 시스템, 그리고 재작업된 네트워크 기반을 결합하여 지난 10년간 가장 호평받은 싱글 플레이어 RPG 중 하나에 소셜 요소를 더했습니다.
